El Tetris, uno de los videojuegos más populares de la historia, cumple esta semana su 25 aniversario en plena forma, vendiéndose más que nunca y con la ambición de convertirse en el primer deporte virtual.

"Simplemente es un buen juego, sencillo, comprensible y fácilmente exportable a nuevas plataformas", explicó ayer su inventor, el ingeniero ruso Alexey Pajitnov.

La dinámica efectivamente es muy sencilla: Hay que rotar y desplazar piezas ortogonales (de ángulos rectos) de distintas formas mientras descienden a una velocidad constante por la pantalla.

Una vez que se acomodan los bloques de forma que completen una línea horizontal, ésta desaparece, lo que libera espacio de juego y facilita la colocación de más figuras. Se pierde cuando las figuras se acumulan en la pantalla y llegan al extremo superior.

El nombre del juego deriva de "tetra" ("cuatro"), en referencia al número de 25 años después de crear el juego, Pajitniov se considera "un jugador de Tetris relativamente bueno, aunque soy tradicional y sigo jugando en el ordenador".

El 6 de junio de 1984 y tras sólo dos semanas de trabajo, un treintañero Pajitnov completó la primera versión del Tetris, aunque su despegue comenzó en 1985, cuando se adaptó para que pudiera usarse en ordenadores personales y luego en consolas.

A partir de ahí, su ascenso fue imparable. En este proceso tuvo un papel fundamental Henk Rogers, quien sabía que Nintendo quería lanzar la Game Boy y buscaba un juego con el que acompañarla. "Tetris era muy sencillo, y consistía en crear orden a partir del caos", explicó Rogers.

El segundo videojuego más popular de la historia (después de Super Mario Kart) ha llegado a estar disponible en hasta 75 plataformas, entre ellas el iPhone, la Wii y hasta Facebook. Además, está entre las 20 aplicaciones más vendidas en la tienda iTunes de Apple, para dispositivos como iPhone o iPods.

Tal y como reconoce Rogers, el juego "tiene la capacidad de cambiar la forma de pensar de un jugador habitual, que puede llegar a tratar de visualizar y acomodar mentalmente las diferentes formas que se encuentra en la vida real, como si de piezas de Tetris se tratara.

Su creador y su promotor comercial quieren convertirlo en "el primer deporte virtual de la historia", sin desatender la idea de celebrar el "Primer Campeonato Mundial de Tetris", en 2011.