Ayer por la tarde, en Casa de Gobierno, se realizó la premiación del Programa “Aprender Jugando” que organizó la Secretaría de Estado de Ciencia y Tecnología de la provincia. Los 4 proyectos ganadores fueron: Gilanco (juego digital de la leyenda del viento zonda), Cruce Sanmartiniano (juego digital sobre el cruce de Los Andes), San Juan Produce (juego de mesa acerca de las actividades productivas de la provincia) y Prismix (cubo didáctico con los elementos de la tabla periódica).
