En informática la realidad virtual es un mundo ficticio creado  tecnológicamente que produce la sensación de estar inmerso en él, cuando se lo contempla con gafas especiales. 

La palabra Metaverso se compone del término: meta que en griego significa "después de” o "más allá” y la palabra: verso que hace referencia al universo.

Comunicacionalmente significa entrar en un universo que está más allá del que, hasta ahora, nos movemos e interactuamos. En los últimos tiempos, los seres humanos, generalmente, nos comunicamos personalmente o mediante acceso a internet a través de ordenadores, tablets o teléfonos móviles. Metaverso propone una experiencia comunicacional que va más allá pues combina el entorno real con un entorno virtual inmersivo, donde podremos movernos y relacionarnos con otras personas en espacios virtuales, como si físicamente, estuviéramos en ellos. En esos espacios virtuales podremos comprar, probarnos ropa, jugar, estudiar, realizar transacciones económicas, asistir a reuniones o a eventos masivos deportivos o culturales etc. Para entrar a ese mundo necesitamos una imagen de identidad virtual que nos represente, llamada avatar. Que puede ser semejante o completamente distinta al que la usa. O sea, los avatares que nos representan son los que interactúan en el entorno virtual en el que nos sentiremos inmersos. 

MUNDO VIRTUAL

De nuestras actuales comunicaciones, pasaremos a sentirnos formando parte de un mundo virtual al que accederemos a través de los ordenadores o, si se quiere una experiencia más real, mediante dispositivos tales como las gafas para realidad virtual o para realidad aumentada. 

En informática la realidad virtual es un mundo ficticio creado tecnológicamente que produce la sensación de estar inmerso en él, cuando se lo contempla con gafas para realidad virtual. Mientras que la realidad aumentada es la visión, en tiempo real, de un mundo físico donde los elementos aumentan o mejoran por agregado, a través de la cámara de un dispositivo móvil, de información virtual adicional tales como gráficos, imágenes o sonidos. La realidad virtual bloquea el mundo real, mientras que en la realidad aumentada el usuario interactúa desde el mundo real. 

TECNOLOGÍA DE AMBAS REALIDADES 

Ya se han logrado videojuegos que cuentan con su propio metaverso. También plataformas basadas en la tecnología "blockchain” han desarrollado sus metaversos. Blockchain es una gran base de datos compartida que permite almacenar datos e información y transferirlos en forma ágil y segura gracias a su codificación y encriptación sofisticada. Permite realizar transacciones utilizando token (versión digital de un sello) que, digitalmente, representan activos reales tales como bonos, inmuebles, arte, criptomonedas. Un objeto de colección se puede exponer en internet, en vez de un museo, para comprarse o venderse como un activo digital único (o sea no fungible). Así se ha vendido el primer tweet de Jack Dorsey, cofundador de Twitter, por millones de dólares y obras de arte digitales en Christie’s. Estos tokens únicos, se identifican como NFTs y son indestructibles e infalsificables pues se almacenan en Blockchain.  

LÍMITES IMPREDECIBLES 

La evolución de Metaverso requiere mejoras en las gafas para que interpreten expresiones faciales y registren todos los movimientos físicos. O sea, aún falta construir tecnología e infraestructura para conseguir los objetivos que busca Metaverso.  

Esta evolución de Internet móvil, tal como algunos la consideran, se supone que demorará entre diez a quince años para desarrollarse totalmente. 

Cuando en 1992, Neal Stephenson escribió su historia de ciencia-ficción, llevada al cine, "Snowcrash”, creó un mundo completamente virtual paralelo al real, al que llamó metaverso, de tal modo que el héroe de la historia es un repartidor de pizza en el mundo real y un príncipe guerrero o samurai, representado por un avatar, en el mundo virtual. Descubre un poderoso virus informático y sobre eso transcurre la trama. 

Por ahora, merced a los grandes progresos tecnológicos de las últimas décadas, se trabaja para que, en un futuro no muy lejano, este fantástico concepto de espacio virtual tridimensional, introducido por Stephenson en su novela y al que llamó Metaverso, sea una realidad.  

>> Universo paralelo

Compañías como Meta, Microsoft, Google, Apple y otras están trabajando en el universo virtual. Nike presentó Nikeland, una plataforma de juegos que permite al avatar que representa al usuario, hacer ejercicio y probarse sus ropas. La compañía Meta de Mark Zuckerberg quiere transformar internet móvil en metaverso. El club Manchester City quiere hacer una réplica de su estadio e impulsar esta tecnología para entretenimiento deportivo. Microsoft la aplica en videojuegos.

También las compañías dedicadas a negocios están constituyendo un nuevo ecosistema financiero basado en "blockchain" y criptomonedas que puede llegar a ser semejante al mundo físico. Las criptomonedas son activos digitales con cifrado criptográfico que garantiza titularidad y evita copias en las transacciones. No existen físicamente y utilizan la base de datos blockchain como control ya que no las regula ninguna institución. Un monedero digital almacena las claves que dan la propiedad y derecho sobre las criptomonedas y permite operar con ellas. Sus valores dependen de la oferta y la demanda. Bitcoin fue la primera y data de 2009. 

 

Por Maria Antonia Sansó Santos
Licenciada en Bioquimica